Unityでテクスチャを動的生成する
公式:https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReference/Texture2D-ctor.html
幅と高さを指定して空のテクスチャを作成する。
int width = 16; int height = 16; Texture2D texture = new Texture2D(width, height);
テクスチャのフォーマット、ミニマップを作成するかどうか、リニアかsRGB色空間かどうかも設定できる。
public Texture2D (int width, int height, TextureFormat format, bool mipmap, bool linear);