2018-03-01から1ヶ月間の記事一覧
UnityのTransform.Find()について 2018/03/15, Unity2017.3.0f3 子のオブジェクトを文字列で取得するメソッド。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Find.html 公式リファレンス(2017.3)では、以下のようにディレクトリのパスのように記述…
C#でフィールド名をすべて取得する using UnityEngine; using System.Reflection; User user = new User(); FieldInfo[] infoArray = user.GetType().GetFields(); foreach (var info in infoArray) { Debug.Log(info.Name + ":" + info.GetValue(user)); } …
Gitの備忘録 基本的な使い方 初期化 > git init リモートリポジトリを追加 > git remote add origin https://hogehoge # 削除 > git remote rm otigin コミット > git add [file] # 新規、変更、削除をすべて > git add -A # 変更、削除をすべて > git add -…
PythonでWebスクレイピング from urllib.request import urlopen from html.parser import HTMLParser class MyHTMLParser(HTMLParser): def handle_starttag(self, tag, attrs): print "Encountered a start tag:", tag def handle_endtag(self, tag): prin…
BlenderのシェイプキーをUnityでブレンドシェイプとして使う Blenderのオブジェクトモードでシェイプキーを追加(Basicともう1つ以上) 編集モードでシェイプキーを編集したらFBXで出力してUnityにもっていくと、シェイプキーを付けたメッシュのMeshSkinRen…
PHPの備忘録
WindowsでPHPをローカル環境で動かす方法 このサイトでXAMPPをダウンロードする。 www.apachefriends.org XAMPPとは最も人気のある開発環境(Apacheディストリビューション)だそうです。 ダウンロードしたら起動して ApacheのActionsのStartを押すだけ、あと…