Toshusai blog

知識の保管庫

2018-01-01から1年間の記事一覧

CordovaでAndroidエミュレーターにビルドしたい

WindowsでCordovaでAndroidビルドする Cordovaの準備 Cordovaをインストールする npm install -g cordova アプリを作る cordova create hello com.example.hello HelloWorld Androidを追加する cordova platform add android ビルドできるか確認する cordova…

Node.jsのインストール

Node.jsのインストール Mac homebrewをupdate brew update nodebrewをインストール brew install nodebrew nodebrewをセットアップ nodebrew setup node.jsをインストール nodebrew install latest Windows https://nodejs.org/en/ インストーラーでインスト…

UnityのTransfrom.Find()について

UnityのTransform.Find()について 2018/03/15, Unity2017.3.0f3 子のオブジェクトを文字列で取得するメソッド。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Find.html 公式リファレンス(2017.3)では、以下のようにディレクトリのパスのように記述…

C#でフィールド名をすべて取得する

C#

C#でフィールド名をすべて取得する using UnityEngine; using System.Reflection; User user = new User(); FieldInfo[] infoArray = user.GetType().GetFields(); foreach (var info in infoArray) { Debug.Log(info.Name + ":" + info.GetValue(user)); } …

Gitの使い方まとめ

Git

Gitの備忘録 基本的な使い方 初期化 > git init リモートリポジトリを追加 > git remote add origin https://hogehoge # 削除 > git remote rm otigin コミット > git add [file] # 新規、変更、削除をすべて > git add -A # 変更、削除をすべて > git add -…

PythonでWebスクレイピング

PythonでWebスクレイピング from urllib.request import urlopen from html.parser import HTMLParser class MyHTMLParser(HTMLParser): def handle_starttag(self, tag, attrs): print "Encountered a start tag:", tag def handle_endtag(self, tag): prin…

BlenderのシェイプキーをUnityでブレンドシェイプとして使う

BlenderのシェイプキーをUnityでブレンドシェイプとして使う Blenderのオブジェクトモードでシェイプキーを追加(Basicともう1つ以上) 編集モードでシェイプキーを編集したらFBXで出力してUnityにもっていくと、シェイプキーを付けたメッシュのMeshSkinRen…

PHPの備忘録

PHP

PHPの備忘録

WindowsでPHPをローカルで動かす

PHP

WindowsでPHPをローカル環境で動かす方法 このサイトでXAMPPをダウンロードする。 www.apachefriends.org XAMPPとは最も人気のある開発環境(Apacheディストリビューション)だそうです。 ダウンロードしたら起動して ApacheのActionsのStartを押すだけ、あと…