【Godot】MenuButtonの使い方
Windowsのアプリの左上にあるようなメニューを作るためのノード
PopupMenuをラップしているのだが、エディタからではアイテムを設定できない。
get_popup()
からPopupMenuを取得して設定する必要がある。
例
var pop_up = event_menu_button.get_popup() pop_up.connect("id_pressed", self, "action") pop_up.add_item("Open", 0);